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Text File  |  1999-03-19  |  3.6 KB  |  75 lines

  1. on enterFrame
  2.   if rollOver(2) then
  3.     if the locH of sprite 1 - 30 > -330 then
  4.       set the locH of sprite 1 to the locH of sprite 1 - 30
  5.       set the locH of sprite 4 to the locH of sprite 4 - 30
  6.       set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5 - 30
  7.       set the locH of sprite 6 to the locH of sprite 6 - 30
  8.       set the locH of sprite 7 to the locH of sprite 7 - 30
  9.       set the locH of sprite 8 to the locH of sprite 8 - 30
  10.       set the locH of sprite 9 to the locH of sprite 9 - 30
  11.       set the locH of sprite 10 to the locH of sprite 10 - 30
  12.       set the locH of sprite 11 to the locH of sprite 11 - 30
  13.       set the locH of sprite 14 to the locH of sprite 14 - 30
  14.       set the locH of sprite 15 to the locH of sprite 15 - 30
  15.       set the locH of sprite 16 to the locH of sprite 16 - 30
  16.       set the locH of sprite 17 to the locH of sprite 17 - 30
  17.       set the locH of sprite 18 to the locH of sprite 18 - 30
  18.       set the locH of sprite 19 to the locH of sprite 19 - 30
  19.       set the locH of sprite 20 to the locH of sprite 20 - 30
  20.       set the locH of sprite 21 to the locH of sprite 21 - 30
  21.       set the locH of sprite 22 to the locH of sprite 22 - 30
  22.       set the locH of sprite 23 to the locH of sprite 23 - 30
  23.       set the locH of sprite 24 to the locH of sprite 24 - 30
  24.       set the locH of sprite 25 to the locH of sprite 25 - 30
  25.       set the locH of sprite 26 to the locH of sprite 26 - 30
  26.       set the locH of sprite 27 to the locH of sprite 27 - 30
  27.       set the locH of sprite 28 to the locH of sprite 28 - 30
  28.       set the locH of sprite 29 to the locH of sprite 29 - 30
  29.       set the locH of sprite 30 to the locH of sprite 30 - 30
  30.       set the locH of sprite 35 to the locH of sprite 35 - 30
  31.       set the locH of sprite 36 to the locH of sprite 36 - 30
  32.       updateStage
  33.     end if
  34.   end if
  35.   
  36.   if rollOver(3) then
  37.     if the locH of sprite 1 + 30 < 950 then
  38.       set the locH of sprite 1 to the locH of sprite 1 + 30
  39.       set the locH of sprite 4 to the locH of sprite 4 + 30
  40.       set the locH of sprite 5 to the locH of sprite 5 + 30
  41.       set the locH of sprite 6 to the locH of sprite 6 + 30
  42.       set the locH of sprite 7 to the locH of sprite 7 + 30
  43.       set the locH of sprite 8 to the locH of sprite 8 + 30
  44.       set the locH of sprite 9 to the locH of sprite 9 + 30
  45.       set the locH of sprite 10 to the locH of sprite 10 + 30
  46.       set the locH of sprite 11 to the locH of sprite 11 + 30
  47.       set the locH of sprite 14 to the locH of sprite 14 + 30
  48.       set the locH of sprite 15 to the locH of sprite 15 + 30
  49.       set the locH of sprite 16 to the locH of sprite 16 + 30
  50.       set the locH of sprite 17 to the locH of sprite 17 + 30
  51.       set the locH of sprite 18 to the locH of sprite 18 + 30
  52.       set the locH of sprite 19 to the locH of sprite 19 + 30
  53.       set the locH of sprite 20 to the locH of sprite 20 + 30
  54.       set the locH of sprite 21 to the locH of sprite 21 + 30
  55.       set the locH of sprite 22 to the locH of sprite 22 + 30
  56.       set the locH of sprite 23 to the locH of sprite 23 + 30
  57.       set the locH of sprite 24 to the locH of sprite 24 + 30
  58.       set the locH of sprite 25 to the locH of sprite 25 + 30
  59.       set the locH of sprite 26 to the locH of sprite 26 + 30
  60.       set the locH of sprite 27 to the locH of sprite 27 + 30
  61.       set the locH of sprite 28 to the locH of sprite 28 + 30
  62.       set the locH of sprite 29 to the locH of sprite 29 + 30
  63.       set the locH of sprite 30 to the locH of sprite 30 + 30
  64.       set the locH of sprite 35 to the locH of sprite 35 + 30
  65.       set the locH of sprite 36 to the locH of sprite 36 + 30
  66.       
  67.       updateStage
  68.     end if
  69.   end if 
  70. end
  71.  
  72. on exitFrame
  73. go to the frame
  74. end
  75.